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遊戲人數|2人+
適合年齡|8歲+
遊戲時間|約20分鐘
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前言:
這是一款節奏明快的邏輯遊戲。適合8歲以上,2至很多名玩家同樂。
中控電腦發生故障需要維修,警示燈瘋狂閃爍下是機器人在主機板上失控呼嘯的殘影,玩家們必須幫助它到達受損的區域,誰將率先找到通往下一個目的地的路徑呢?
1.擲骰決定目的地
2.腦中模擬行走路徑
3.誰最先帶領機器人到達目的地?
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遊戲盒內容:
- 透明機器人 X 1 個
- 彩色骰子 X 1 顆
- 點數骰子 X 1 顆
- 遊戲板 (正面黑色、背面銅色) X 4 張
- 透明起始指示物 X 1 個
- 透明分數指示物 X 25 個
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遊戲準備:
首先,決定要使用黑色面還是銅色面的遊戲板來進行遊戲,每局遊戲只能選用一個顏色。將 4 張遊戲板組合成一個 6 X 6 的正方形遊戲區。你可以隨意拼放各張遊戲板的方向。將擺好的遊戲板放置在桌面中央,讓所有玩家都可以方便查看。將兩顆骰子、機器人及起始指示物放在遊戲區旁待命,將分數指示物也放在一旁備用。
在第一回合前,由最年輕的玩家擲兩顆骰子以決定機器人的起始地:
遊戲區中的每一格都由 1-6 的點數與一種顏色 (藍、黃、綠、紅、粉紅、白) 所標示,每一種點數與顏色的組合在遊戲板上只會出現一格。
將起始指示物放到該格中,暫時先把機器人留在場外方便玩家查看遊戲板,之後,將會用機器人來檢查路徑。做完以上動作後,玩家重擲這兩顆骰子決定第一個目的地,如果擲出起始地,則再重擲擲到出現不同的格子為止。將一個分數指示物放在該格上,此時可以開始第一回合。
遊戲進行:
當目的地決定後,回合開始,所有玩家同時試著在心裡規劃一條路徑讓機器人從起始地前往目的地。必須遵守以下移動規則:
- 機器人只可以垂直或水平移動
- 機器人只可以移往與「所在地」點數或顏色相同的空格,符合這個規則的空格不必是最靠近他的空格。
遊戲結束:
遊戲在以下兩種情況下結束:
A) 一名玩家獲得他的第 5 個分數指示物,他成為贏家
B) 25 個分數指示物都用完,擁有最多分數指示物的玩家獲勝,若不只一名玩家擁有最多的分數指示物,則他們共享勝利。
其他:
其他建議
在經過數回合後,玩家們可以嘗試不要將分數指示物放到目的地上,而所有玩家由擲骰結果得知目的地為何。這樣,所有玩家可以在擲骰完後立即開始規劃路線。
給精通玩家的變體規則
在目的地決定後在擲一次骰子,他們代表了機器人前往目的地必須經過的中繼站。經過中繼站不會得到分數指示物,如果擲骰結果與起始地或目的地相同,玩家重擲擲到出現不同的格子。現在,玩家們要試著規畫一條行經中繼站再前往目的地的路徑。
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