2025年8月7日

Eselsbruecke 驢橋 - 天馬行空編故事,記憶不再卡卡

 

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遊戲人數|3-12人

適合年齡|8歲+

遊戲時間|30-45分鐘

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前言:

你要如何輕鬆地記住一堆不同的東西呢?

非常簡單!只要編一段小故事,把你想記起來的東西都包含進去,也就是利用所謂的故事記憶法。

在德語中,「故事記憶法Eselsbrucke」這個字就是由「驢子Esel」和「橋Brucke」這兩個字組合而成,記得故事可以幫助你回憶起你想記住的關鍵詞;如果其他玩家可以記住故事中所有的關鍵詞的話,說書人也會因此得益,因為他善用「驢橋」說了一個很棒的故事。

在遊戲結束時,將由擁有最多板塊的玩家獲得勝利。

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遊戲盒內容:

  1. 180 張圖片板塊
  2. 30 張停止板塊
  3. 6 張玩家板圖
  4. 1 個思考泡泡
  5. 1 隻木頭驢子
  6. 1 只麻布袋
  7. 1 份說明書

遊戲準備:

「驢橋」適合3-6位玩家,若兩人一組,則最多可以讓12人參與遊戲,隊友們可以互相給予建議;另外,有些單人組有些雙人組的混合組隊也是可以的。以下說明將以3-6人的單人組為原則。

  • 每位玩家拿一張玩家板圖,將有四格正方形格子的那面朝上,放在自己面前。
  • 在你的玩家板圖前隨機放置一張面朝下的圖片板塊,作為你的得分堆。
  • 把思考泡泡放在桌面中央,其上有六個回合的行動總覽。
  • 停止板塊放在一旁備用。
  • 其餘的圖片板塊全部放進麻布袋中洗勻。

起始玩家為全場公認性格最頑固的玩家。在決定起始玩家後,由該玩家首先獲得木頭驢子,並將驢子放在思考泡泡上 1 的位置。

遊戲進行:

遊戲將進行六個回合:

  • 在第一與第二回合中,每位玩家必須從袋中抽出三張圖片,用這三張圖片上的關鍵詞編一段盡可能有趣的故事,讓其他玩家經由「驢橋」來記住這些圖片上的關鍵詞。
  • 在第三與第四回合中,在說書人說完故事後,其他玩家必須透過「驢橋」來猜測上上回合中,說書人的故事中的關鍵詞。
  • 在第五與第六回合中不說故事,只讓其他玩家猜測你上上回合故事中的關鍵詞即可。

第一和第二回合
起始玩家從袋中抽取若干張圖片,抽取的數量為思考泡泡中,該回合所載的圖片數量 (例如:第一回合是3張)。輪到的玩家 (說書人) 大聲地說出圖片上的關鍵詞,並把圖片面朝上放在自己面前。

說書人必須以圖片上的關鍵詞創造一則故事,內容可以天馬行空,但必須注意連貫性與故事是否通順,讓其他玩家能夠透過「驢橋」輕易記住關鍵詞。

範例:小明第一回合抽到的三張圖片分別為:塞車、白雪公主與三。他開始說故事:「我們學校的戲劇社昨天演了一齣白雪公主與三個小矮人。當然,原本應該要有七個小矮人,但其他的小矮人因為塞車導致無法登台演出。即使如此,觀眾仍喜愛這不同以往的戲碼,因此他們『安可!』了三次,並持續呼喊著:『白雪公主、白雪公主......』。」。

接著,說書人將三張圖片板塊疊成一落,正面朝下放在自己玩家板圖的紅色格子裡。

接著輪到順時針方向的下一位玩家,重複上述步驟,直到每位玩家都輪流說過一段故事。

再次輪到起始玩家時,他將驢子放在思考泡泡中的下一個數字上,並根據思考泡泡重複上述步驟。

第三和第四回合
自第三回合開始,起始玩家照常說一段故事,然後將圖片板塊正面朝下疊好,放在自己玩家板圖中的下一個空格裡。接著,他把上上回合中用過的圖片,面朝下依順時針方向發給其他玩家每人一張;拿到圖片的玩家不得讓其他玩家看見。思考泡泡上最右側的彩色方塊顯示你應該將哪一格的圖片分給其他玩家。

如果有剩的圖片,剩餘的圖片由說書人拿著。如果其他玩家人數高於圖片數,就會有人沒拿到圖片,此時請看特殊情況1。

坐在說書人左邊的玩家首先進行猜測,他必須依賴手中的圖片嘗試回憶先前說書人所敘述的故事內容,並說出包含在那段故事中,另一張圖片上的關鍵詞 (不能說出自己手中的關鍵詞)。

如果他成功說出,便可以從持有該圖片的玩家手中取得該圖片,並將其正面朝上放在自己面前,這是他獲得的一分;如果玩家在猜測過程中遲疑超過 15 秒未回答或是猜錯,等於他在這個回合中被淘汰,不能再參與這個故事的猜測了。

接著輪到下一位玩家,他也必須說出一個關鍵詞。這個過程會重複進行,直到所有關鍵詞都被猜中,或是所有玩家都被淘汰。說此故事的說書人不能參與,輪到他時直接跳過。有時會發生同一位玩家必須再次猜測的情況。

成功與失敗
當所有的關鍵詞都被猜到後,未猜錯的玩家可以把他們所獲得的圖片正面向下放在自己的得分堆上。

猜錯後無法回答的玩家,必須棄掉得分堆的圖片,棄掉的數量為所猜測圖片原先放置的格子旁顯示的數量。將棄掉的圖片移出遊戲,如果你面前有剛得到正面朝上的圖片,優先棄掉他們。

當玩家的得分堆用完時,他便不需棄掉任何圖片。

停止板塊
如果在某個故事中沒有玩家猜錯,那麼說書人可以拿一片停止板塊放在自己的計分堆上;然而,只要有一位玩家猜錯,說書人就無法獲得。

當扣分時,優先棄掉剛得到的、面朝上的圖片,接著棄掉你得分堆中的圖片,若得分堆中出現了停止板塊,你立即停止扣分。

一張停止板塊也算作一分,並且有機會幫玩家減少失分。

第五和第六回合
在這兩個回合中,不進行抽圖片和說故事,只輪流進行分配圖片和猜測關鍵詞。

特殊狀況1
在五到六人遊戲時,某些回合在猜測的階段中,會有玩家沒拿到圖片。沒拿到圖片的玩家會先聽到其他玩家的猜測,其他玩家說出的關鍵詞便可當他的「驢橋」,如果有玩家猜錯,他就有機會參與猜測;如果在輪到他之前,關鍵詞都被猜到的話,他就沒機會猜測了。也可能他之前的玩家都猜錯,此時,他必須拿取第一位猜測的玩家手中的圖片來當他的「驢橋」。

特殊狀況2
如果輪到一位玩家時,他持有的圖片是唯一尚未被猜到的關鍵詞,他直接獲得這一分。

遊戲結束:

遊戲在第六回合結束時告終。得分堆中的每一張板塊都算一分,分數最高的玩家獲勝。若平手,則停止板塊較多者獲勝。若仍平手則共享勝利。

進階規則:

若想挑戰更高難度的玩法,可將玩家板圖和思考泡泡翻到背面,進行共七個回合的進階遊戲。

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