2025年6月25日

HEDGEHOG ROLL & FRIENDS 翻滾刺蝟與朋友 - 翻滾不是一人之事,攜手朋友,一起闖關!

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遊戲人數|1-4人

適合年齡|5歲以上

遊戲時間|20分鐘

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前言:

刺蝟舉辦一個派對,邀請森林中的好友們一起參加!正當一切都就緒時,刺蝟想起他忘記裝飾自己的蛋糕!但是如果離開家去尋找裝飾品,狐狸可能會來偷吃東西,怎麼辦呢?盡快幫助刺蝟和這五位好朋友收集到蛋糕裝飾,同時阻止狐狸來到派對搗蛋!

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遊戲盒內容:

  1. 絨毛球 (包含刺蝟面具) X1
  2. 狐狸 X1
  3. 刺蝟 X1
  4. 雙面遊戲板 X8
  5. 森林特產魔鬼氈 X18
  6. 森林好友魔鬼氈 X5
  7. 貓頭鷹紙板 X2
  8. 麋鹿滑梯 X1
  9. 大熊投石器  X1
  10. 滑行野豬 X1

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遊戲目標

這是一款互相合作的遊戲,要幫忙小刺蝟收集榛果、草莓和麥穗等森林特產來裝飾蛋糕。

從五位森林好友中選出一位來幫忙,再加上一點運氣和技巧,想辦法快快回到家!

遊戲準備

1.   首次遊戲前,小心從紙板上取下所有配件,依圖所示,組裝麋鹿滑梯。


2.   依所選的遊戲模式,為刺蝟安排路徑。

基本模式

首次遊戲時,建議依下列方式安排刺蝟的路徑:
使用 1、2、3、4 號遊戲板、終點板、狐狸板 (12格那面),依圖示排列。


進階模式

在你熟悉基本玩法後,可以嘗試進階模式。
首次使用進階模式時,建議依下列方式安排刺蝟的路徑:
使用1*、2*、3*、4*號遊戲板、終點板、狐狸板(10格那面),依圖示排列。

3.   將刺蝟放在起點板的刺蝟圖示上,玩家們必須同心協力讓刺蝟回家!將狐狸放在狐狸板的狐狸圖示上,他會往刺蝟小屋的方向前進。
4.   將盒蓋放在路徑旁,並將五個森林好友放在盒蓋中,讓魔鬼氈那面朝上。
5.   將 18 個森林特產魔鬼氈那面朝上散置在桌面中央,形成特產區。
6.   最年輕的人擔任起始玩家,拿取絨毛球,依順時針方向輪流進行回合。

遊戲進行

在你的回合中依序進行下列步驟:

    1. 選擇一位好友!
    • 讓絨毛球在桌面彈跳,試著瞄準並讓他彈到森林好友上。你從黏在球上的森林好友中選擇一位,他在這回合幫助刺蝟進行任務。
    • 絨毛球進入盒蓋前,至少要在桌面反彈一次。
    • 你可以多次嘗試,直到讓球黏到好友為止。
    • 一旦黏到好友,你便不能重新丟球。
    • 若有多位好友黏在球上,你可以任選一位。
    • 在回合結束前,將所有好友放回盒蓋中。

    2. 收集森林特產!
        每位森林好友會以獨特的方式協助採收森林特產。
        將絨毛球黏到的特產收集到你面前。
    • 貓頭鷹:用兩隻貓頭鷹夾住絨毛球,將手肘頂在桌面上,讓球位於特產區上空,鬆開貓頭鷹讓球落下,用球來收集特產。如果在你將手肘頂在桌面前,球便掉落,撿起球再試一次。

              
    • 大熊:將投石器放在距離特產區 10~15 公分處,球放在投石器的凹槽中,按下投石器的另一端來發射絨毛球,讓球落在特產區以收集特產。

    • 松鼠:從特產區任意挑選四個特產,將你的手放在絨毛球上空 10~15 公分的高度,將這四個特產一個接著一個扔向絨毛球,試著讓特產黏在球上。只能使用黏在球上的特產讓刺蝟移動,未黏在球上的特產放回特產區。

    • 麋鹿:將麋鹿滑梯放在距離特產區 10~15 公分處,讓球從滑梯頂端滾下來收集特產。

    • 野豬:用手直接滾球,讓刺蝟收集特產,如果收集到任何榛果,野豬就會出動來驅趕狐狸囉!將本次收集到的所有榛果放回特產區,讓野豬站在刺蝟小屋上,將野豬往狐狸的方向彈去,試著把狐狸撞出格子,如果成功將狐狸撞出格子,則狐狸到退一步,且這回合中,狐狸也不能往小屋的方向前進。如果狐狸沒有動或只被輕微撞到,則狐狸留在原處,且之後可以往常前進,若你未收集到任何榛果,該回合無法使用野豬也無法移動刺蝟。除了榛果之外,收集到的草莓或麥穗可以用來移動刺蝟。

    3. 移動刺蝟!
        你可以使用收集到的特產,讓刺蝟前往有相同符號的相鄰格子。
    • 刺蝟必須沿著路徑前進,且必須先支付鄰格指定的特產才能移動。
    • 你可以使用全部或部分特產,每個特產只能使用一次,且只能在當回合使用。
    • 在你的回合中,將收集到的特產圖案面朝上放在自己面前。
    • 以下情況發生時,刺蝟不能移動:
      • 收集了 5 個以上的特產
      • 未收集到能使刺蝟前進的特產
      • 未收集到任何特產
      • 你決定不移動        

    4. 移動狐狸!
        每回合在刺蝟完成移動後,狐狸便前進一步。
    
    5. 清點特產!
        一輪結束時,將本輪收集到的所有特產堆成一疊,若某個特產疊中,某種特產的數量超過四個,將所有特產疊放回桌面中央,形成特產區。

遊戲結束

下列任意情況發生時,遊戲結束:
  1. 刺蝟率先回到小屋,所有玩家勝利。
  2. 狐狸率先抵達小屋,所有玩家失敗。

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EYE'N SEEK 洞洞打寶 - 洞見寶藏・眼力挑戰!



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遊戲人數|2-6

適合年齡|6歲以上

遊戲時間|10分鐘

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前言:

飛快轉盤,神速配對!

與各路好手一同競賽,決定出真正的眼力之王!

簡單的遊戲裝置,卻有許多不同的玩法等著玩家發掘。

快!狠!準!才是王道!

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遊戲盒內容:

  1. 雙面轉盤 X 6
  2. 雙面紙牌 X 100 ( 紅、綠各 50 張 )
  3. 中英說明書 X 1



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遊戲目標

翻開一張紙牌,快速轉動轉盤,從視窗找到與紙牌相同的圖案!

率先找到相同圖案的玩家贏得該牌,遊戲結束時,贏得紙牌張數最多的玩家獲勝。

遊戲準備

由玩家們共同決定進行遊戲的難度等級:

等級 1:使用綠色紙牌和轉盤綠色那面進行遊戲

等級 2:使用紅色紙牌和轉盤紅色那面進行遊戲

等級 3:同時使用兩種顏色的紙牌和轉盤的兩面進行遊戲 ( 兩種顏色的紙牌各占遊戲張數的一半)。





遊戲進行

玩法一:基本規則

等級 1 (使用綠色紙牌及轉盤綠色那面進行遊戲)
  1. 由任何一位玩家翻開牌庫頂的一張牌,放在牌庫頂端,讓所有玩家同時看到該牌上的圖案。
  2. 所有玩家轉動自己的轉盤 (方向不拘),盡速在自己轉盤上 3 個視窗中的任何一個,找到紙牌指定的圖案。
  3. 率先在轉盤上找到指定圖案的玩家大喊:「打到了!」,所有玩家停止動作,把手離開轉盤。
  4. 檢查該玩家找到的圖案是否正確,若正確,他贏得該牌;若錯誤,除了他以外的其他玩家繼續找尋,直到有人找到正確的圖案,贏走該牌。
  5. 再次翻開牌庫頂的一張牌,依上述步驟重複進行遊戲。
  6. 當牌庫耗盡時,遊戲結束,擁有最多張紙牌的玩家獲勝。

等級 2 (使用紅色紙牌及轉盤紅色那面進行遊戲)
  1. 由任何一位玩家翻開牌庫頂的一張牌,放在牌庫頂端,讓所有玩家同時看到該牌上的兩個圖案。
  2. 所有玩家轉動自己的轉盤 (方向不拘),盡速在自己轉盤上 3 個視窗中的任何視窗,同時找到紙牌指定的兩個圖案。
  3. 率先在轉盤上找到指定圖案的玩家大喊:「打到了!」,所有玩家停止動作,把手離開轉盤。
  4. 檢查該玩家找到的圖案是否正確,若正確,他贏得該牌;若錯誤,除了他以外的其他玩家繼續找尋,直到有人找到正確的圖案,贏走該牌。
  5. 再次翻開牌庫頂的一張牌,依上述步驟重複進行遊戲。
  6. 當牌庫耗盡時,遊戲結束,擁有最多張紙牌的玩家獲勝。

等級 3 (同時使用兩種顏色的紙牌及轉盤的兩片進行遊戲)

等級 3 結合等級 1 和等級 2 ,依翻開紙牌的顏色使用同色的那面轉盤。

當翻開綠色紙牌十,所有玩家使用轉盤綠色那面,依紙牌所示,在自己的轉盤上找出一個相同的圖案;當翻開紅色紙牌時,所有玩家使用轉盤紅色那面,盡快在自己的轉盤上找出紙牌指定的兩個圖案。

變體規則

玩法二:吊車尾
  1. 從玩法一的 3 個等級中進行遊戲,依基本規則使用 18 張紙牌。
  2. 玩家們依翻開的紙牌,盡速找出所有指定的圖案。
  3. 最後一位找出指定圖案的玩家拿取該牌,放在自己面前。
  4. 遊戲結束時,擁有最少張紙牌的玩家獲勝。
玩法三:大聲公 (3人以上遊戲)
  1. 所有玩家可以一起決定使用轉盤綠色或紅色的那面進行遊戲。
  2. 指定一人擔任出題者,他從自己轉盤上的任何一個視窗中選擇一個圖案作為題目,描述該題目,但不可說出其名稱。若無人找到答案,出題者可以給予更多的提示。
  3. 其他玩家盡速在自己轉盤的視窗中找尋答案。當你認為找到答案時,大聲喊出其名稱。若答對,則進行下一個步驟;若答錯,則重複本步驟。
  4. 率先找出正確答案的玩家獲得一分,並成為下一輪的出題者。
  5. 率先獲得 5 分的玩家獲勝。

玩法四:牌牌看
  1. 從玩法一的 3 個等級中擇一進行遊戲,依基本規則使用 18 張紙牌。
  2. 拿取牌庫頂的 6 張牌,在桌面中央排成一列。
  3. 所有玩家同時從緊鄰牌庫的紙牌開始,盡速在自己的轉盤上找出該牌指定的圖案。
  4. 率先找到指定圖案的玩家獲得該牌,所有玩家接著尋找下一張紙牌上的圖案。
  5. 當桌面中央的  6 張紙牌都被玩家拿走時,從牌庫頂再翻開 6 張牌,排成新的一列。
  6. 當牌庫耗盡時,遊戲結束,擁有最多張紙牌的玩家獲勝。




玩法五、六:第一音/同韻腳 (3 人以上遊戲)
  1. 所有玩家可以一起決定使用轉盤綠色或紅色的那面進行遊戲。
  2. 指定一人擔任出題者,他從自己轉盤上的任何一個視窗中選擇一個圖案,說出其名稱第一 個字的第一個注音符號 / 最後一個字的最後一個注音符號。
  3. 其他玩家盡速在自己轉盤的視窗中尋找答案,找到名稱第一字的第一個注音符號 / 最後一個字的最後一個注音符號與題目相同的圖案,但不須和出題者所選的圖案相同。
  4. 率先找出相符圖案的玩家獲得一分,並成為下一輪的出題者。
  5. 率先獲得五分的玩家獲勝。

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2025年6月23日

Rhino Hero!Super Battle 超級犀牛.終極對戰(中文版) - 爬得高,摔得猛,英雄一決勝負!

 

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遊戲人數|2-4

適合年齡|5歲以上

遊戲時間|10-15分鐘

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前言:

超級犀牛帶著各路英雄好漢回來了!

他們將要攻頂錯綜複雜的摩天大樓,為了高樓的穩固,考驗的是玩家們的雙手是否靈巧。

阻止空中飛猴的搗蛋,與各英雄們來場盛大的對決。

誓死捍衛絕無僅有的英雄勳章,最後,成為英雄!

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遊戲盒內容:

1.       遊戲板 ( 正反 ) X3

2.       地板 X30

3.       矮牆 X24

4.       高牆 X24

5.       骰子 X3

6.       空中飛猴 X4

7.       英雄勳章 X1

8.       超級英雄 X4

9.       中英遊戲說明書 X1

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遊戲目標

在大樓倒塌或地板牌用盡前站在最高點。


遊戲準備

將三張遊戲板有黃色「建造」圓點的那面朝上,依任意順序排成一列放在桌面中央。將地板面朝下洗勻,發給每名玩家各三張,放入自己手中,切勿揭露。再翻開三張地板放在遊戲板旁,然後將剩餘的地板形成面朝下的牌庫,放在一旁。高牆和矮牆分別疊成一疊,放在每名玩家方便拿取的地方,每名玩家拿取一隻超級英雄放在自己面前,將剩餘的超級英雄放回遊戲盒中,把骰子、空中飛猴和英雄勳章放在一旁的準備區。

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遊戲開始

任意選一人當作起始玩家,玩家依順時針方向輪流進行各自的回合,每回合包含以下步驟:


1、建造高樓!


選擇自己手中一張地板用來建造摩天大樓,該地板上標示了你必須擺放幾道牆以及哪種牆,來讓這張地板保持平衡。

依據你所擺放地板上的指示,拿取對應的牆,遵循下列規則放置:
  • 當你將一道牆放在遊戲板上時,只能放在其上的一個建造點,該道牆必須於此建造點接觸,每個建造點上只能放一道牆。
  • 在稍後的遊戲中,如果將牆面蓋在既有的地板上,放置的位置則無限制。你甚至可以使用不同高度的牆。
  • 你必須使用所選地板上指示的全部牆面,先將它們放在適當的位置,再讓此地板水平地放在你這回合建造的全部牆面的頂端。
  • 地板擺放的方向沒有限制,他的任何一邊不須與遊戲板的邊對齊或平行。
  • 在稍後的遊戲中,當一張已建造的地板上沒有任何牆面時,你可以將所選的地板稍微重疊在該地板上。
  • 你可以同時運用雙手來進行建造,此時將手上其他的地板面朝下放在自己面前。
注意:如果玩家手上所標示的牆面沒有任何適當的地方可以放置,則該玩家可跳過「 建造高樓 」的步驟,並將手中的一張、兩張或三張地板放回牌庫底,並從牌庫頂或遊戲版旁三張翻開的地板中拿取相同張數的地板。


2、空中飛猴進攻?


若你建造的地板上畫有空中飛猴,你必須從準備區牽出一隻猴子,將牠吊在該地板上的任意處。如果掉下來了再試一次,直到牠安穩地吊在上面。若所有猴子都吊在高樓上時,你必須拿取一隻吊在最低樓層的猴子,將牠吊在你剛建造的地板上。


3、攀爬摩天大樓!


投擲淺藍色骰子,依據擲骰結果往上爬等量的樓梯或必須往下移動一層。

摩天大樓的樓層數須由側面檢視,所有相同高度的地板為同一層。



注意:若一層樓有多張地板,你可以任意選一張地板來擺放。若你依擲骰結果移動到最高樓層時仍有剩餘步數,則剩餘步數作廢。當你停在地面層並擲出 -1 時,仍會停留在原地。


4、終極對戰?


若改變樓層後,有其他英雄在同一樓層,即將展開終極對戰,較晚抵達的你是攻擊方,比你早到的英雄是防禦方:

  1. 攻擊方拿取紅色骰子,防禦方拿取藍色骰子。
  2. 雙方同時擲骰,較高點數的英雄留在原地,輸的英雄必須往下移動一層。
  3. 若輸的英雄往下移動後,與其他英雄在同一樓層,則展開另一場對戰,以此類推,較晚抵達的英雄是攻擊方。

5、英雄勳章?


在你的回合結束之前,若你的超級英雄在所有玩家中站的最高,則獲得英雄勳章。若你是首位獲得勳章的玩家,從準備區領取勳章,後續獲得勳章的玩家,則從其他玩家處拿取勳章。


6、抽一張地板!


在你的回合結束時,拿取一張地板,使手上再次擁有三張地板,你可以從牌庫頂抽取一張,或從三張翻開的地板中選擇一張。若你拿取翻開的其中一張地板,則從牌庫頂翻開一張地板,面朝上補到這個空位。回合結束後輪到左手邊的玩家進行他的回合。

遊戲結束

當下列兩種情況之一發生時,遊戲結束:

  1. 當有玩家造成部分或全部的大樓倒塌時,遊戲立即結束,此時擁有英雄勳章的玩家獲勝。但是,若該玩家是造成倒塌的罪魁禍首,則其他所有玩家共享勝利。
  2. 當牌庫以及三張翻開地板區都耗盡,且玩家手上已無地板,或雖有地板但無法使用,在最後一回合完整結束時,遊戲結束,擁有英雄勳章的玩家獲勝。

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變體規則


增強難度:

  • 在遊戲開始時,你仍可以隨意排放三張遊戲板,但可將遊戲版翻面,使建造點總數減少。若將所有遊戲板有紅色建造點的那面朝上,將一共只有 5 個建造點,此為難度最高的版本。
  • 玩家在建造過程中只能使用一隻手,甚至可以指定只能使用非慣用手。
以上兩項規則可合併或單獨使用。

增加變化:你可以搭配「 超級犀牛 」一起進行遊戲,將其牆壁卡作為矮牆使用,若併入其超級犀牛木偶,可供 5 名玩家一起挑戰。

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GREEDY FISHERMEN貪心漁夫 - 中文版 ☞ 運氣與風險評估並重的骰子遊戲,最終擁有的漁獲總價最高的人勝利,看誰才是天才小釣手!(ok)


GREEDY FISHERMEN貪心漁夫 外盒

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遊戲人數|2-5

適合年齡|6歲以上

遊戲時間|10-15分鐘

遊戲設計:Andrew Evans

插畫:陳聖瑩

中文翻譯:林彥光

中文排版:彭于庭

台灣代理:新天鵝堡企業有限公司

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前言:

神奇精靈湖中有許多生物,每種魚價值都不太一樣。釣到魚後,先將漁獲放進水桶,若你決定停止釣魚,就能直接獲的水桶中的魚,換下一位玩家;也能選擇繼續釣,但是,萬一你這次沒釣到魚,就要把水桶中的魚全部倒回湖裡,空手而回!所以,你要釣還是不釣呢?

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遊戲盒內容:

1.   一份說明書

2.      一張精靈湖板圖(包含水桶)

3.      五顆釣具骰(6面不同)

 l   6面圖樣各有:螃蟹籠、魚餌、手套、釣竿、魚鉤、魚網

4.      八隻小魚

5.      十八枚漁獲圓片

l   一般漁獲

²  螃蟹*2

²  泥鰍*2

²  海星*2

²  秋刀魚*2

²  龍蝦*2

²  扇貝*2

l   金色漁獲

²  海馬*2

²  鯨魚*2

²  鯊魚*1

²  章魚*1

貪心漁夫內容物

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遊戲目標:擲骰子釣魚,看看最後誰釣到的漁獲價值最高。

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遊戲準備

STEP1:精靈湖板圖放在玩家中央,並將8隻小魚放在板圖旁邊。

STEP2:把所有漁獲圓片放在湖上,從最愛吃魚的人擔任起始玩家。

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遊戲開始

從起始玩家開始,玩家依順時針方向輪流釣魚。


開始釣魚:

STEP1:玩家同時擲出5顆釣具骰,然後自己決定要重新擲5顆中的哪些骰子,每次釣魚最多可以擲3次骰子,也可以將先前保留的骰子加進要重擲的骰子裡一起重擲。

STEP2:當你擲完3次,或不到3次但決定不再擲骰後,依據下表和朝上的骰面組合,看看有沒有成功釣到魚:





l  釣魚失敗:

如果擲完骰後發生下列任何一種情況就算釣魚失敗:

1.      5個骰面無法組成表中任何組合

2.      組成一般漁獲,但湖中已經沒有那種漁獲

3.      因為水桶裡只能有1隻金色漁獲,當水桶裡已經有任何1隻金色漁獲,你繼續釣魚又釣到金色漁獲

你「釣魚失敗」,將水桶裡的魚(如果有的話)倒回湖裡,並輪到你的下一位玩家釣魚。

 

l  釣魚成功:

如果5個骰面組成表中任何一種魚獲組合,成功釣到一隻魚,將那隻魚先放在湖邊的水桶,你可以選擇:

1.      停止釣魚:即可以直接把水桶裡的魚都帶走,攤開放在自己面前,結束你的回合,輪到下一位玩家釣魚。

2.      繼續釣魚:魚依然留在水桶裡,照著前面的釣魚規則再次進行釣魚,在判斷骰面的釣具組合看看是否釣魚成功。


釣魚結束:你的回合會在「釣魚失敗」或是「停止釣魚」時結束。若回合結束時沒有獲得任何新的魚獲,就可以拿取精靈湖版圖旁邊的1隻小魚。


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特殊規則:

小魚:擲骰時,可以用1隻小魚交換額外1次擲骰機會,將換掉的小魚放回版圖旁邊。遊戲結束時,你擁有的每隻小魚價值1分。

 

金色漁獲:如果你的骰子對應了任何一隻金色漁獲,但湖中已經沒有那種漁獲,從其他玩家面前拿取該種漁獲放進水桶裡,但是,如果你再繼續釣並釣魚失敗,就要一樣把水桶裡的魚倒回湖中!

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遊戲結束

發生下列任何一種情況時遊戲結束:

1.      一位玩家回合結束後湖中已沒有任何漁獲,遊戲直接結束。

2.      版圖旁的最後一隻小魚被拿走後,遊戲會繼續進行到起始玩家右邊那位結束回合才結束。

 

結束後計算每個人的漁獲總分,每種魚的分數在圓片上都有寫。如果你有相同漁獲,額外獲得3分。分數最高的玩家獲勝;若同時有超過1位玩家最高分,就是漁獲和小魚加起來數量最多的人獲勝。


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