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2025年6月23日

GREEDY FISHERMEN貪心漁夫 - 中文版 ☞ 運氣與風險評估並重的骰子遊戲,最終擁有的漁獲總價最高的人勝利,看誰才是天才小釣手!(ok)


GREEDY FISHERMEN貪心漁夫 外盒

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遊戲人數|2-5

適合年齡|6歲以上

遊戲時間|10-15分鐘

遊戲設計:Andrew Evans

插畫:陳聖瑩

中文翻譯:林彥光

中文排版:彭于庭

台灣代理:新天鵝堡企業有限公司

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前言:

神奇精靈湖中有許多生物,每種魚價值都不太一樣。釣到魚後,先將漁獲放進水桶,若你決定停止釣魚,就能直接獲的水桶中的魚,換下一位玩家;也能選擇繼續釣,但是,萬一你這次沒釣到魚,就要把水桶中的魚全部倒回湖裡,空手而回!所以,你要釣還是不釣呢?

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遊戲盒內容:

1.   一份說明書

2.      一張精靈湖板圖(包含水桶)

3.      五顆釣具骰(6面不同)

 l   6面圖樣各有:螃蟹籠、魚餌、手套、釣竿、魚鉤、魚網

4.      八隻小魚

5.      十八枚漁獲圓片

l   一般漁獲

²  螃蟹*2

²  泥鰍*2

²  海星*2

²  秋刀魚*2

²  龍蝦*2

²  扇貝*2

l   金色漁獲

²  海馬*2

²  鯨魚*2

²  鯊魚*1

²  章魚*1

貪心漁夫內容物

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遊戲目標:擲骰子釣魚,看看最後誰釣到的漁獲價值最高。

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遊戲準備

STEP1:精靈湖板圖放在玩家中央,並將8隻小魚放在板圖旁邊。

STEP2:把所有漁獲圓片放在湖上,從最愛吃魚的人擔任起始玩家。

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遊戲開始

從起始玩家開始,玩家依順時針方向輪流釣魚。


開始釣魚:

STEP1:玩家同時擲出5顆釣具骰,然後自己決定要重新擲5顆中的哪些骰子,每次釣魚最多可以擲3次骰子,也可以將先前保留的骰子加進要重擲的骰子裡一起重擲。

STEP2:當你擲完3次,或不到3次但決定不再擲骰後,依據下表和朝上的骰面組合,看看有沒有成功釣到魚:





l  釣魚失敗:

如果擲完骰後發生下列任何一種情況就算釣魚失敗:

1.      5個骰面無法組成表中任何組合

2.      組成一般漁獲,但湖中已經沒有那種漁獲

3.      因為水桶裡只能有1隻金色漁獲,當水桶裡已經有任何1隻金色漁獲,你繼續釣魚又釣到金色漁獲

你「釣魚失敗」,將水桶裡的魚(如果有的話)倒回湖裡,並輪到你的下一位玩家釣魚。

 

l  釣魚成功:

如果5個骰面組成表中任何一種魚獲組合,成功釣到一隻魚,將那隻魚先放在湖邊的水桶,你可以選擇:

1.      停止釣魚:即可以直接把水桶裡的魚都帶走,攤開放在自己面前,結束你的回合,輪到下一位玩家釣魚。

2.      繼續釣魚:魚依然留在水桶裡,照著前面的釣魚規則再次進行釣魚,在判斷骰面的釣具組合看看是否釣魚成功。


釣魚結束:你的回合會在「釣魚失敗」或是「停止釣魚」時結束。若回合結束時沒有獲得任何新的魚獲,就可以拿取精靈湖版圖旁邊的1隻小魚。


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特殊規則:

小魚:擲骰時,可以用1隻小魚交換額外1次擲骰機會,將換掉的小魚放回版圖旁邊。遊戲結束時,你擁有的每隻小魚價值1分。

 

金色漁獲:如果你的骰子對應了任何一隻金色漁獲,但湖中已經沒有那種漁獲,從其他玩家面前拿取該種漁獲放進水桶裡,但是,如果你再繼續釣並釣魚失敗,就要一樣把水桶裡的魚倒回湖中!

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遊戲結束

發生下列任何一種情況時遊戲結束:

1.      一位玩家回合結束後湖中已沒有任何漁獲,遊戲直接結束。

2.      版圖旁的最後一隻小魚被拿走後,遊戲會繼續進行到起始玩家右邊那位結束回合才結束。

 

結束後計算每個人的漁獲總分,每種魚的分數在圓片上都有寫。如果你有相同漁獲,額外獲得3分。分數最高的玩家獲勝;若同時有超過1位玩家最高分,就是漁獲和小魚加起來數量最多的人獲勝。


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That's Life! 這就是人生 一場遊戲一場人生 請你步步為營,體驗你的遊戲人生


 


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遊戲人數 : 2-6
遊戲年齡 : 8+
遊戲時間 : 約20分鐘

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前言

在遊玩此遊戲時,一步步都將考驗著你充滿智謀的盤算,帶往你前向人生金字塔的頂端。

然而,於此同時也考驗著玩家們的機運。機遇的引爆有時甚至會在你到達人生高峰前一刻,將你扯向無盡深遠的谷底。抑或是在晦暗悶濕的深淵,將你拉往璀璨奪目的頂端喔!

因為,人生如遊戲,遊戲如人生。

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遊戲目標

投骰子,選擇人偶,順著路徑邁向終點。收集越多正分板塊及幸運草可獲得越多分數。將負分板塊留給對手,就算你不幸拿到,也能靠幸運草由負轉正。遊戲結束,最高者分為勝。

 


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遊戲準備

1.將起點版塊放在桌面

2.將所有的正分板塊、負分板塊和幸運板塊面朝下洗均,將一個板塊放在起點板塊凹槽處,開始鋪設路徑。一個接著一個放置,且路徑沒有任何形狀上的限制。自由發揮。

3.每放好8塊板塊,便連接一個行動板塊,且讓禮物面朝上放置。

4. 最後放置終點板塊,成為路徑末端。

5.每位玩家選擇一個顏色,將所選顏色的3個人偶(5-6人遊戲時,只拿取2)放在起點板塊。

6.將骰子放在一旁備用

7.將守衛與剩餘的人偶放回盒內,遊戲中不會用到。




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遊戲進行

從最年輕的玩家開始,玩家依順時針方向輪流進行回合。輪到你時擲骰一次,依擲骰結果,將自己任意一個人偶沿著路徑朝向終點方向,移動等量步數。


收集板塊

當你移動自己的人偶離開停留的板塊時,若該板塊上沒有其他人偶,你必須拿取該板塊,面朝上放在自己面前,形成板塊塔。且將剛獲得的板塊放在塔頂,不可以改變塔中板塊的順序。在拿走板塊後,將空格前後的板塊靠攏,以免路徑中斷。





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禮物行動

你必須將自己板塊塔頂的一個板塊送給其他玩家,放在他的板塊頂。

給予的對象

若為負分板塊,送給板塊頂數值最大的玩家。

若為正分或幸運草板塊,送給板塊塔頂數值最小的玩家。

若板塊塔頂數質最大或最小的玩家不只一位,依順時針方向數去,他們之中離你最近的那個玩家將收下你送出的板塊。

然後,將這個行動板塊翻面,讓小偷那面朝上。

(若你塔中沒有任何板塊,無須送出任何板塊,但仍要將行動板塊翻面



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小偷行動

你必須從其他任意一位玩家的塔頂偷走一個板塊,放在自己他頂。

然後,將行動板塊翻面,讓禮物那面朝上。

(若其他玩家的塔中沒有任何板塊,你無法偷到任何板塊,但仍要將行動板塊翻面)


終點板塊

當你的人偶走到終點板塊時,停止移動,剩餘的步數作廢。不可以移動終點板塊上的人偶。

若你所有的人偶都停在終點板塊,你接下來的回合都跳過,但仍可能成為禮物行動和小偷行動的對象。因此,可能會收到板塊或失去板塊。




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遊戲結束

每位玩家的所有人偶都抵達終點板塊時,遊戲結束。


計算自己板塊塔中的分數 :

1.你獲得正分板塊上所寫的分數。

2.你失去負分板塊上所寫的分數。

3.每個幸運草板塊能將你任意一個負分板塊轉換成正分。若你擁有的幸運草板塊多餘負分板塊,多餘的幸運草板塊沒有作用。

 

總分最高分玩家獲勝,若有平手的狀況,平手玩家中,擁有最少幸運草板塊的人勝出;若仍平手,平手玩家共享勝利。



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進階遊戲準備

依鋪設完路徑

1.在每個幸運草板塊與+8+7正分板塊上各放一個守衛。

2.依一般規則將人偶擺放在起點板塊,骰子放在一旁備用。

3.將行動板塊及剩餘人偶放回盒內,進階遊戲不會用到。



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遊戲進行

依一般規則進行遊戲,但忽略行動板塊相關規則,新增守衛相關規則。

守衛

守衛是中性的,任何玩家都可以移動他。你在回合中,可以不移動自己的人偶,改為選擇讓一個守衛依擲骰結果向終點邁進,但你只能移動和其他人偶站在同一個板塊上的守衛。也就是說,當你移動該守衛後,那個板塊上至少還有一個人偶在(不論屬於哪位玩家)

(你不能收集有守衛站崗的板塊)



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遊戲結束

與一般規則相同

變化玩法

你可以合併使用一般規則和進階規則來進行遊戲,例如:嘗試在進階遊戲中使用行動板塊。

以下的玩法更具挑戰 : 當你計算板塊塔的分數時,幸運草只對緊接在下方的那個板塊生效。若為負分板塊,轉為正分;若為正分板塊,則轉為負分。若幸運草下方接著另一個幸運草板塊,上方的幸運草不起作用,位於塔底的幸運草也不起作用。


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Robots 速感機器人(中文版) ☞ 「嗶!」一聲啟動後,轉瞬間機器人能移動多遠?考驗你的時間感跟速度感!

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遊戲人數|2-6

適合年齡|5歲以上

遊戲時間|約15分鐘

遊戲設計:Reinhard Staupe

插畫:O. Freudenreich

中文翻譯:蘭居岳

中文排版:彭于庭

台灣代理:新天鵝堡企業有限公司

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前言:

今天小編想要推薦一款,不論是團體合作還是個人競賽,都能覺得有趣的卡牌遊戲,用來考驗看看你們的速度感。每個人對於快、中、慢的速度認知都不同,這遊戲正是藉由這一點,製造出不同的節奏玩法。

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遊戲盒內容:

1.      十二張遊戲卡牌

2.      五十枚圓片

3.      說明書一張


Istanbul The Dice Game 伊斯坦堡 骰子版(中文版) - 擲出你的致富之路!




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遊戲人數|2-4

適合年齡|8歲以上

遊戲時間|20-40分鐘

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前言:

歡迎光臨伊斯坦堡大市集!你將和對手爭相獲取令人垂涎的紅寶石!

你的目標是率先獲得指定數量的紅寶石。

在過程中你得靠伙計來賺取購買紅寶石所需的金錢和貨物。

憑藉著運氣和策略,你將獲得最終的勝利,贏得商業公會龍頭的尊榮!

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遊戲盒內容:

1.       遊戲版 X1

2.       貨物指示物 X42

3.       錢幣 X36

4.     「伙計」骰子 X9

5.       市場牌 X33

6.       清真寺圖板 X24

7.       紅寶石 X31  

8.       水晶 X12

9.       行動備忘卡 X4

10.     中文說明書 X1




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遊戲目標

率先獲得指定數量的紅寶石。


遊戲準備

STEP1:將遊戲版放在桌面中央,將與玩家人數相符的那一面朝上 (  2-3 人或 4 人 ) 。

STEP2:將紅寶石放到遊戲版上,各個紅寶石交易所中標示紅點的圓圈內。剩餘紅寶石放回盒內,遊戲中不會用到。

注意:兩人遊戲時不要使用有此符號的圓圈。

STEP3:將清真寺圖版面朝下洗勻,翻開 6 張,依圖所牌列為展示區,剩餘的圖板面朝下形成清真寺圖板牌庫。

STEP4:將市場牌面朝下洗勻,放在一旁,形成市場牌庫。

STEP5:將骰子錢幣貨物指示物及水晶放在遊戲版備用。

STEP6:發給每名玩家 1 張行動備忘卡及 1 顆水晶

STEP7:指定一人擔任起始玩家,拿取 5 顆骰子但無任何錢幣,從起始玩家開始,依順時針方向,每位玩家拿取比他右側玩家多 1 里拉的錢幣。

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遊戲開始

每輪中,由起始玩家開始,玩家依順時針方向輪流進行回合:


1、獲取收入

依你擁有的清真寺圖板 ( 詳見下方「清真寺圖板」 ) ,獲得相應的收入。

2、擲骰

通常,你擲 5 顆骰子,但是清真寺圖板可能會讓你額外增加骰子的數量。在此步驟中,你每支付 1 顆水晶,變重擲任意數量的骰子一次,你可以支付水晶的次數不限。

3、執行行動

通常,你可以執行 2 個行動,但是清真寺圖板可能會讓你額外增加行動的數量。所有可供選擇的行動,詳見後述。

4、遞交骰子

將 5 顆骰子交給你左側的玩家。


清真寺圖板

清真寺圖板具有長效性的功能,直到遊戲結束都有效,你可以擁有多張相同種類的清真寺圖板。你在獲得清真寺圖板時,不能立刻使用其功能,必須等到你的下一回合開始才能使用。

清真寺圖板種類:



行動

使用擲骰結果中面朝上符號、貨物指示物和錢幣來執行所選的行動。

依下列規則執行行動:
  • 你在回合的擲骰結果中,每顆骰子至多只能使用一次來執行 1 個行動。
  • 你可以支付貨物指示物來替代相同顏色的骰子符號。
  • 你可以支付棕色貨物指示物來取代其他任何顏色的貨物指示物。
  • 你可以在同一回合中多次執行相同的行動。
  • 你必須在一個行動結束後,再執行下一個行動。
  • 如果你想要拿取貨物指示物、水晶或錢幣,但銀行中數量不足,所有擁有至少 1 個該種物品的玩家,都必須將 1 個此種物品放回銀行 ( 若有需要,重複進行此步驟,直到數量足夠為止 ),然後,你拿取所要的物品。




下列為可供選擇的行動:



市場牌

基本規則:


各式市場牌介紹:


遊戲結束

當有玩家獲得至少 6 顆紅寶石 ( 4人遊戲時為 5 顆 ) 時,其他玩家也完成這一輪中各自的回合後,遊戲結束,擁有最多紅寶石的玩家獲勝。


若有平手的狀況,平手玩家以每件貨物 3 里拉及每顆水晶 2 里拉的價格,將所有的貨物與水晶換成錢幣,與自己既有的錢幣加總,平手玩家中擁有最多錢的人獲勝。若仍平手,平手玩家中擁有最多里拉的人共享勝利。

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