2025年6月23日

Rhino Hero!Super Battle 超級犀牛.終極對戰(中文版) - 爬得高,摔得猛,英雄一決勝負!

 

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遊戲人數|2-4

適合年齡|5歲以上

遊戲時間|10-15分鐘

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前言:

超級犀牛帶著各路英雄好漢回來了!

他們將要攻頂錯綜複雜的摩天大樓,為了高樓的穩固,考驗的是玩家們的雙手是否靈巧。

阻止空中飛猴的搗蛋,與各英雄們來場盛大的對決。

誓死捍衛絕無僅有的英雄勳章,最後,成為英雄!

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遊戲盒內容:

1.       遊戲板 ( 正反 ) X3

2.       地板 X30

3.       矮牆 X24

4.       高牆 X24

5.       骰子 X3

6.       空中飛猴 X4

7.       英雄勳章 X1

8.       超級英雄 X4

9.       中英遊戲說明書 X1

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遊戲目標

在大樓倒塌或地板牌用盡前站在最高點。


遊戲準備

將三張遊戲板有黃色「建造」圓點的那面朝上,依任意順序排成一列放在桌面中央。將地板面朝下洗勻,發給每名玩家各三張,放入自己手中,切勿揭露。再翻開三張地板放在遊戲板旁,然後將剩餘的地板形成面朝下的牌庫,放在一旁。高牆和矮牆分別疊成一疊,放在每名玩家方便拿取的地方,每名玩家拿取一隻超級英雄放在自己面前,將剩餘的超級英雄放回遊戲盒中,把骰子、空中飛猴和英雄勳章放在一旁的準備區。

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遊戲開始

任意選一人當作起始玩家,玩家依順時針方向輪流進行各自的回合,每回合包含以下步驟:


1、建造高樓!


選擇自己手中一張地板用來建造摩天大樓,該地板上標示了你必須擺放幾道牆以及哪種牆,來讓這張地板保持平衡。

依據你所擺放地板上的指示,拿取對應的牆,遵循下列規則放置:
  • 當你將一道牆放在遊戲板上時,只能放在其上的一個建造點,該道牆必須於此建造點接觸,每個建造點上只能放一道牆。
  • 在稍後的遊戲中,如果將牆面蓋在既有的地板上,放置的位置則無限制。你甚至可以使用不同高度的牆。
  • 你必須使用所選地板上指示的全部牆面,先將它們放在適當的位置,再讓此地板水平地放在你這回合建造的全部牆面的頂端。
  • 地板擺放的方向沒有限制,他的任何一邊不須與遊戲板的邊對齊或平行。
  • 在稍後的遊戲中,當一張已建造的地板上沒有任何牆面時,你可以將所選的地板稍微重疊在該地板上。
  • 你可以同時運用雙手來進行建造,此時將手上其他的地板面朝下放在自己面前。
注意:如果玩家手上所標示的牆面沒有任何適當的地方可以放置,則該玩家可跳過「 建造高樓 」的步驟,並將手中的一張、兩張或三張地板放回牌庫底,並從牌庫頂或遊戲版旁三張翻開的地板中拿取相同張數的地板。


2、空中飛猴進攻?


若你建造的地板上畫有空中飛猴,你必須從準備區牽出一隻猴子,將牠吊在該地板上的任意處。如果掉下來了再試一次,直到牠安穩地吊在上面。若所有猴子都吊在高樓上時,你必須拿取一隻吊在最低樓層的猴子,將牠吊在你剛建造的地板上。


3、攀爬摩天大樓!


投擲淺藍色骰子,依據擲骰結果往上爬等量的樓梯或必須往下移動一層。

摩天大樓的樓層數須由側面檢視,所有相同高度的地板為同一層。



注意:若一層樓有多張地板,你可以任意選一張地板來擺放。若你依擲骰結果移動到最高樓層時仍有剩餘步數,則剩餘步數作廢。當你停在地面層並擲出 -1 時,仍會停留在原地。


4、終極對戰?


若改變樓層後,有其他英雄在同一樓層,即將展開終極對戰,較晚抵達的你是攻擊方,比你早到的英雄是防禦方:

  1. 攻擊方拿取紅色骰子,防禦方拿取藍色骰子。
  2. 雙方同時擲骰,較高點數的英雄留在原地,輸的英雄必須往下移動一層。
  3. 若輸的英雄往下移動後,與其他英雄在同一樓層,則展開另一場對戰,以此類推,較晚抵達的英雄是攻擊方。

5、英雄勳章?


在你的回合結束之前,若你的超級英雄在所有玩家中站的最高,則獲得英雄勳章。若你是首位獲得勳章的玩家,從準備區領取勳章,後續獲得勳章的玩家,則從其他玩家處拿取勳章。


6、抽一張地板!


在你的回合結束時,拿取一張地板,使手上再次擁有三張地板,你可以從牌庫頂抽取一張,或從三張翻開的地板中選擇一張。若你拿取翻開的其中一張地板,則從牌庫頂翻開一張地板,面朝上補到這個空位。回合結束後輪到左手邊的玩家進行他的回合。

遊戲結束

當下列兩種情況之一發生時,遊戲結束:

  1. 當有玩家造成部分或全部的大樓倒塌時,遊戲立即結束,此時擁有英雄勳章的玩家獲勝。但是,若該玩家是造成倒塌的罪魁禍首,則其他所有玩家共享勝利。
  2. 當牌庫以及三張翻開地板區都耗盡,且玩家手上已無地板,或雖有地板但無法使用,在最後一回合完整結束時,遊戲結束,擁有英雄勳章的玩家獲勝。

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變體規則


增強難度:

  • 在遊戲開始時,你仍可以隨意排放三張遊戲板,但可將遊戲版翻面,使建造點總數減少。若將所有遊戲板有紅色建造點的那面朝上,將一共只有 5 個建造點,此為難度最高的版本。
  • 玩家在建造過程中只能使用一隻手,甚至可以指定只能使用非慣用手。
以上兩項規則可合併或單獨使用。

增加變化:你可以搭配「 超級犀牛 」一起進行遊戲,將其牆壁卡作為矮牆使用,若併入其超級犀牛木偶,可供 5 名玩家一起挑戰。

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GREEDY FISHERMEN貪心漁夫 - 中文版 ☞ 運氣與風險評估並重的骰子遊戲,最終擁有的漁獲總價最高的人勝利,看誰才是天才小釣手!(ok)


GREEDY FISHERMEN貪心漁夫 外盒

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遊戲人數|2-5

適合年齡|6歲以上

遊戲時間|10-15分鐘

遊戲設計:Andrew Evans

插畫:陳聖瑩

中文翻譯:林彥光

中文排版:彭于庭

台灣代理:新天鵝堡企業有限公司

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前言:

神奇精靈湖中有許多生物,每種魚價值都不太一樣。釣到魚後,先將漁獲放進水桶,若你決定停止釣魚,就能直接獲的水桶中的魚,換下一位玩家;也能選擇繼續釣,但是,萬一你這次沒釣到魚,就要把水桶中的魚全部倒回湖裡,空手而回!所以,你要釣還是不釣呢?

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遊戲盒內容:

1.   一份說明書

2.      一張精靈湖板圖(包含水桶)

3.      五顆釣具骰(6面不同)

 l   6面圖樣各有:螃蟹籠、魚餌、手套、釣竿、魚鉤、魚網

4.      八隻小魚

5.      十八枚漁獲圓片

l   一般漁獲

²  螃蟹*2

²  泥鰍*2

²  海星*2

²  秋刀魚*2

²  龍蝦*2

²  扇貝*2

l   金色漁獲

²  海馬*2

²  鯨魚*2

²  鯊魚*1

²  章魚*1

貪心漁夫內容物

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遊戲目標:擲骰子釣魚,看看最後誰釣到的漁獲價值最高。

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遊戲準備

STEP1:精靈湖板圖放在玩家中央,並將8隻小魚放在板圖旁邊。

STEP2:把所有漁獲圓片放在湖上,從最愛吃魚的人擔任起始玩家。

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遊戲開始

從起始玩家開始,玩家依順時針方向輪流釣魚。


開始釣魚:

STEP1:玩家同時擲出5顆釣具骰,然後自己決定要重新擲5顆中的哪些骰子,每次釣魚最多可以擲3次骰子,也可以將先前保留的骰子加進要重擲的骰子裡一起重擲。

STEP2:當你擲完3次,或不到3次但決定不再擲骰後,依據下表和朝上的骰面組合,看看有沒有成功釣到魚:





l  釣魚失敗:

如果擲完骰後發生下列任何一種情況就算釣魚失敗:

1.      5個骰面無法組成表中任何組合

2.      組成一般漁獲,但湖中已經沒有那種漁獲

3.      因為水桶裡只能有1隻金色漁獲,當水桶裡已經有任何1隻金色漁獲,你繼續釣魚又釣到金色漁獲

你「釣魚失敗」,將水桶裡的魚(如果有的話)倒回湖裡,並輪到你的下一位玩家釣魚。

 

l  釣魚成功:

如果5個骰面組成表中任何一種魚獲組合,成功釣到一隻魚,將那隻魚先放在湖邊的水桶,你可以選擇:

1.      停止釣魚:即可以直接把水桶裡的魚都帶走,攤開放在自己面前,結束你的回合,輪到下一位玩家釣魚。

2.      繼續釣魚:魚依然留在水桶裡,照著前面的釣魚規則再次進行釣魚,在判斷骰面的釣具組合看看是否釣魚成功。


釣魚結束:你的回合會在「釣魚失敗」或是「停止釣魚」時結束。若回合結束時沒有獲得任何新的魚獲,就可以拿取精靈湖版圖旁邊的1隻小魚。


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特殊規則:

小魚:擲骰時,可以用1隻小魚交換額外1次擲骰機會,將換掉的小魚放回版圖旁邊。遊戲結束時,你擁有的每隻小魚價值1分。

 

金色漁獲:如果你的骰子對應了任何一隻金色漁獲,但湖中已經沒有那種漁獲,從其他玩家面前拿取該種漁獲放進水桶裡,但是,如果你再繼續釣並釣魚失敗,就要一樣把水桶裡的魚倒回湖中!

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遊戲結束

發生下列任何一種情況時遊戲結束:

1.      一位玩家回合結束後湖中已沒有任何漁獲,遊戲直接結束。

2.      版圖旁的最後一隻小魚被拿走後,遊戲會繼續進行到起始玩家右邊那位結束回合才結束。

 

結束後計算每個人的漁獲總分,每種魚的分數在圓片上都有寫。如果你有相同漁獲,額外獲得3分。分數最高的玩家獲勝;若同時有超過1位玩家最高分,就是漁獲和小魚加起來數量最多的人獲勝。


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That's Life! 這就是人生 一場遊戲一場人生 請你步步為營,體驗你的遊戲人生


 


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遊戲人數 : 2-6
遊戲年齡 : 8+
遊戲時間 : 約20分鐘

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前言

在遊玩此遊戲時,一步步都將考驗著你充滿智謀的盤算,帶往你前向人生金字塔的頂端。

然而,於此同時也考驗著玩家們的機運。機遇的引爆有時甚至會在你到達人生高峰前一刻,將你扯向無盡深遠的谷底。抑或是在晦暗悶濕的深淵,將你拉往璀璨奪目的頂端喔!

因為,人生如遊戲,遊戲如人生。

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遊戲目標

投骰子,選擇人偶,順著路徑邁向終點。收集越多正分板塊及幸運草可獲得越多分數。將負分板塊留給對手,就算你不幸拿到,也能靠幸運草由負轉正。遊戲結束,最高者分為勝。

 


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遊戲準備

1.將起點版塊放在桌面

2.將所有的正分板塊、負分板塊和幸運板塊面朝下洗均,將一個板塊放在起點板塊凹槽處,開始鋪設路徑。一個接著一個放置,且路徑沒有任何形狀上的限制。自由發揮。

3.每放好8塊板塊,便連接一個行動板塊,且讓禮物面朝上放置。

4. 最後放置終點板塊,成為路徑末端。

5.每位玩家選擇一個顏色,將所選顏色的3個人偶(5-6人遊戲時,只拿取2)放在起點板塊。

6.將骰子放在一旁備用

7.將守衛與剩餘的人偶放回盒內,遊戲中不會用到。




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遊戲進行

從最年輕的玩家開始,玩家依順時針方向輪流進行回合。輪到你時擲骰一次,依擲骰結果,將自己任意一個人偶沿著路徑朝向終點方向,移動等量步數。


收集板塊

當你移動自己的人偶離開停留的板塊時,若該板塊上沒有其他人偶,你必須拿取該板塊,面朝上放在自己面前,形成板塊塔。且將剛獲得的板塊放在塔頂,不可以改變塔中板塊的順序。在拿走板塊後,將空格前後的板塊靠攏,以免路徑中斷。





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禮物行動

你必須將自己板塊塔頂的一個板塊送給其他玩家,放在他的板塊頂。

給予的對象

若為負分板塊,送給板塊頂數值最大的玩家。

若為正分或幸運草板塊,送給板塊塔頂數值最小的玩家。

若板塊塔頂數質最大或最小的玩家不只一位,依順時針方向數去,他們之中離你最近的那個玩家將收下你送出的板塊。

然後,將這個行動板塊翻面,讓小偷那面朝上。

(若你塔中沒有任何板塊,無須送出任何板塊,但仍要將行動板塊翻面



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小偷行動

你必須從其他任意一位玩家的塔頂偷走一個板塊,放在自己他頂。

然後,將行動板塊翻面,讓禮物那面朝上。

(若其他玩家的塔中沒有任何板塊,你無法偷到任何板塊,但仍要將行動板塊翻面)


終點板塊

當你的人偶走到終點板塊時,停止移動,剩餘的步數作廢。不可以移動終點板塊上的人偶。

若你所有的人偶都停在終點板塊,你接下來的回合都跳過,但仍可能成為禮物行動和小偷行動的對象。因此,可能會收到板塊或失去板塊。




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遊戲結束

每位玩家的所有人偶都抵達終點板塊時,遊戲結束。


計算自己板塊塔中的分數 :

1.你獲得正分板塊上所寫的分數。

2.你失去負分板塊上所寫的分數。

3.每個幸運草板塊能將你任意一個負分板塊轉換成正分。若你擁有的幸運草板塊多餘負分板塊,多餘的幸運草板塊沒有作用。

 

總分最高分玩家獲勝,若有平手的狀況,平手玩家中,擁有最少幸運草板塊的人勝出;若仍平手,平手玩家共享勝利。



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進階遊戲準備

依鋪設完路徑

1.在每個幸運草板塊與+8+7正分板塊上各放一個守衛。

2.依一般規則將人偶擺放在起點板塊,骰子放在一旁備用。

3.將行動板塊及剩餘人偶放回盒內,進階遊戲不會用到。



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遊戲進行

依一般規則進行遊戲,但忽略行動板塊相關規則,新增守衛相關規則。

守衛

守衛是中性的,任何玩家都可以移動他。你在回合中,可以不移動自己的人偶,改為選擇讓一個守衛依擲骰結果向終點邁進,但你只能移動和其他人偶站在同一個板塊上的守衛。也就是說,當你移動該守衛後,那個板塊上至少還有一個人偶在(不論屬於哪位玩家)

(你不能收集有守衛站崗的板塊)



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遊戲結束

與一般規則相同

變化玩法

你可以合併使用一般規則和進階規則來進行遊戲,例如:嘗試在進階遊戲中使用行動板塊。

以下的玩法更具挑戰 : 當你計算板塊塔的分數時,幸運草只對緊接在下方的那個板塊生效。若為負分板塊,轉為正分;若為正分板塊,則轉為負分。若幸運草下方接著另一個幸運草板塊,上方的幸運草不起作用,位於塔底的幸運草也不起作用。


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Robots 速感機器人(中文版) ☞ 「嗶!」一聲啟動後,轉瞬間機器人能移動多遠?考驗你的時間感跟速度感!

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遊戲人數|2-6

適合年齡|5歲以上

遊戲時間|約15分鐘

遊戲設計:Reinhard Staupe

插畫:O. Freudenreich

中文翻譯:蘭居岳

中文排版:彭于庭

台灣代理:新天鵝堡企業有限公司

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前言:

今天小編想要推薦一款,不論是團體合作還是個人競賽,都能覺得有趣的卡牌遊戲,用來考驗看看你們的速度感。每個人對於快、中、慢的速度認知都不同,這遊戲正是藉由這一點,製造出不同的節奏玩法。

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遊戲盒內容:

1.      十二張遊戲卡牌

2.      五十枚圓片

3.      說明書一張